これで終わっても寂しいので風雲黙示録。飛び道具牽制が機能しづらくなったので、どこかで接近戦を嫌う手段を持たなければならない。まあやっぱ対空ですかねえ。って事で、結果打ち負けても構わないから対空を出すというテーマで対戦。結果はそういうシチュエーションを作ることすらできずに負けていきましたとさ。どっかでループ割らなきゃいけないんだけどなあ。一番有効な仕切り直しがチュンの怒りなんだよなあ。やっぱりゲームとしては出掛かり無敵のある技必要だよなあ。